Posts
All the articles I've posted.
Phép chiếu Hyperbolic
Mô phỏng sự di chuyển trong không gian hình học phi Euclid.
Circle Packing và Hình Học Hyperbolic
Sắp xếp đường tròn trong mặt phẳng phi Euclid.
Đường bao và nét khuất của hình 3D
Thuật toán giải tích sinh đường bao và nét khuất cho khối 3D.
Bouncing Ripple (2D & 3D)
Khám phá hàm số gấp nếp Toán học (Fold/Modulo) làm nảy bật hàng triệu hạt bên trong không gian 2D và 3D, chạy 100% trên Shader.