Bouncing Ripple mô phỏng sự phản xạ của đường tròn hoặc mặt cầu (dạng lưới điểm) khi va chạm vào các vách của một hình hộp. Toàn bộ hiệu ứng phản xạ này không dùng tới mô phỏng va chạm vật lý, mà được giải quyết hoàn toàn bằng các hàm toán học gấp nếp (Fold / Modulo) chạy trực tiếp trên Shader của GPU.
Bouncing Ripple (2D & 3D)
Share this post: